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Seven Card Stud Hi/Lo

Breve descripción del Seven Card Stud Hi/Lo

Seven Card Stud Hi/Lo de ocho o mejor (Seven Card Stud Hi/Lo), una versión para 2 hasta 8 participantes, es en la actualidad una de las variantes de poker de mayor aceptación. El juego ha cobrado popularidad, tanto en Estados Unidos como en el extranjero, por su genuina sensación de poker y el alto desafío que implica.

Una mano de Seven Card Stud Hi/Lo se compone de hasta cinco rondas de apuestas. Para comenzar, cada jugador hace una apuesta inicial ("ante") para incrementar el pozo. Tras ello, se reparte inicialmente a cada jugador dos cartas privadas cubiertas (boca abajo) ("hole") y una descubierta ("door"). Los jugadores que siguen activos (que no se han retirado) a lo largo de una mano entera de Seven Card Stud recibirán cada uno un total de tres cartas cubiertas y cuatro descubiertas.

Tras finalizar la quinta y última ronda de apuestas, se pasa a "mostrar" (“showdown”). Los jugadores que hayan formado la mano más alta y la más baja de cinco (con ninguna carta cuyo valor sea mayor que ocho), utlizando cualquier combinación de cinco de sus siete cartas, se dividen en partes iguales el pozo (si un mismo jugador crea tanto la mano más alta como la más baja, se queda con todo).

Seven Card Stud Hi/Lo, paso a paso

1er paso: La apuesta inicial (“ante”)

  • Antes del primer reparto de cartas, cada jugador sentado a la mesa hace una apuesta inicial (ver la sección Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar") que se coloca en el centro de la mesa, para incrementar el pozo.

2º paso: Las cartas "hole" y "door": primer reparto

  • El crupier reparte a cada jugador dos cartas cubiertas ("hole") y una descubierta ("door"). Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador situado a la izquierda del crupier.

3er paso: Primera ronda de apuestas
Límite de apuestas: la mitad de la apuesta mínima de la mesa

  • El jugador con la carta descubierta más baja, por palo, inicia la primera ronda de apuestas. Este jugador debe apostar como mínimo la cantidad de entrada “bring-in” (la mitad de la apuesta mínima en esa mesa) y hasta el importe de la apuesta mínima en la mesa. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno.

4º paso: El "Fourth Street": el segundo reparto

  • Cada jugador activo (que no se haya retirado), recibe una carta adicional, descubierta.

5º paso: Segunda ronda de apuestas
Límite de apuestas: *límite mínimo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la segunda ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno.
    • Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite mínimo de la mesa.
    • En el caso de que un jugador tenga visible una pareja con sus dos cartas descubiertas, al comienzo de la segunda ronda de apuestas los jugadores tienen la opción de apostar múltiplos del límite mínimo o del límite máximo de esa mesa. Si un jugador apuesta el límite máximo de la mesa, todos los demás jugadores deben continuar apostando también el máximo.

6º paso: El "Fifth Street" (la quinta carta comunitaria): el tercer reparto

  • Cada jugador activo recibe una carta adicional, descubierta.

7º paso: Tercera ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la tercera ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

8º paso: El "Sixth Street": el cuarto reparto

  • Cada jugador activo recibe una carta adicional, descubierta.

9º paso: Cuarta ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la cuarta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

10º paso: El "river": quinto y último reparto

  • Cada jugador activo recibe una carta adicional, cubierta.
    • A veces ocurre que no hay suficientes cartas en el mazo para dar a cada jugador su séptima carta final, cubierta, denominada "river". En tal caso se colocará una carta descubierta en el centro de la mesa. Esta carta comunitaria la comparten todos los jugadores.

11er paso: Quinta y última ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa

  • El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la quinta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

12º paso: Mostrar (showdown)

  • Una vez finalizada la quinta ronda de apuestas, se procede a "mostrar" (si más de un jugador permaneciese activo; ver la explicación “mostrar” a continuación). En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo combina cinco de sus siete cartas para formar:
    1. La mano de poker de cinco cartas de menor valor posible, en la que no hay ninguna carta cuyo valor sea mayor que ocho (ver la sección con la tabla de valores de las manos);
      o bien
    2. La mano de poker de cinco cartas más alta posible;
      o bien
    3. Tanto la mano de poker más alta como la más baja posibles.
  • Los dos jugadores activos que han creado la mano de mayor valor y la de menor valor posible se reparten a medias el pozo, del que se deduce la "comisión de la casa" (ver el apartado de límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar"). La política de “jugarlo todo” (All-in) es de aplicación para todos los pozos (ver el apartado Política de “jugarlo todo” (All-in) en la sección Reglas).
    1. En caso de que un jugador activo forme tanto la mano de más alto valor como la de menor valor, recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa.
    2. Si ninguna de las manos bajas (en las que ninguna de las cartas tiene un valor mayor que ocho) cumple los requisitos, el jugador con la mano de mayor valor recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa.

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Descripción detallada del Seven Card Stud Hi/Lo

1. La compra

Antes de participar en una mesa de Seven Card Stud Hi/Lo en Pacific Poker, los jugadores deben comprar un importe mínimo de fichas de juego ("Compra").

En Pacific Poker, el importe mínimo de la compra es 10 veces el límite inferior de apuesta de la mesa en la que se juegue (o sea que en una mesa de $1/$2, la compra mínima es de $10). (Ver el apartado Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar").

2. La apuesta inicial (“ante”)

Antes de que se repartan cartas, todo jugador que desea participar en la mano (“sentarse en la mesa”) deberá colocar una apuesta inicial (llamada "ante") en el centro de la mesa (ver el apartado Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección Cómo jugar).

Una vez hechas las apuestas iniciales, cada uno de los jugadores recibe dos cartas cubiertas (denominadas "hole") y una descubierta (denominada "door").. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador situado a la izquierda del crupier.

El jugador con la carta descubierta de valor más bajo, teniendo en cuenta el valor de cada palo, inicia la primera ronda de apuestas.

3. Rondas de apuestas y límites

En el Seven Card Stud Hi/Lo de Pacific Poker hay cinco rondas de apuestas posibles. En cada ronda de apuestas, la cantidad apostada por los jugadores viene determinada por el límite inferior y el superior de la mesa en concreto. El límite inferior de una mesa es siempre la mitad del límite superior en esa misma mesa (o sea, una mesa de $1/$2, o una mesa de $5/$10).

  • En la primera ronda de apuestas de una mano de Seven Card Stud Hi/Lo, los jugadores apuestan múltiplos no inferiores a la cantidad del “bring in” (la mitad del límite mínimo de apuesta en esa mesa) y no pueden apostar más del límite mínimo de la mesa.
  • En la segunda ronda de apuestas de una mano de Seven Card Stud Hi/Lo, los participantes apuestan múltiplos del límite inferior de la mesa:
    1. En el caso de que un jugador tenga visible una pareja con sus dos primeras cartas descubiertas, los jugadores tienen la opción de apostar múltiplos del límite mínimo o del límite máximo de esa mesa. Si un jugador apuesta el límite máximo de esa mesa, todos los jugadores siguientes deben continuar apostando el límite máximo de la mesa.
  • En las tres últimas rondas de apuestas de una mano de Seven Card Stud Hi/Lo, los participantes apuestan múltiplos del límite superior de la mesa.

El Seven Card Stud Hi/Lo de Pacific Poker sigue la estructura convencional de la ronda de apuestas en el poker. Las rondas de apuestas se efectúan siempre en el sentido de las agujas del reloj, de un jugador activo al siguiente. Cada jugador debe:

  1. Pasar (check): pasar la opción de actuar al siguiente jugador activo;
    o bien
  2. Apostar: colocar una apuesta que incremente la suma inicial que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el pozo para poder seguir participando en la mano;
    o bien
  3. Envidar: colocar una apuesta que incremente la suma de la segunda, tercera o cuarta ronda de apuestas que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el pozo para poder seguir participando en la mano;
    o bien
  4. Igualar: igualar la suma apostada por el jugados activo anterior en esa ronda de apuestas y así seguir activo en la mano;
    o bien
  5. Retirarse / no ir: abandonar la mano y no seguir jugando en forma activa en ella. El jugador pierde la suma que haya apostado antes (en caso de haber apostado) durante esa mano.

De acuerdo con las reglas del poker convencional, dentro de cada ronda no puede haber más que una apuesta y tres envites adicionales ("envidar", "reenvidar" y "último envite"). Una vez realizado el último envite, los jugadores siguientes sólo podrán igualar o retirarse.

Una ronda de apuestas finaliza cuando:

  1. Todos los jugadores activos han pasado cuando llegó su turno;
    o bien
  2. Todos los jugadores activos, cuando llegó su turno, han igualado al último jugador que apostó o que hizo un envite;
    o bien
  3. Todos los jugadores activos anteriores han elegido retirarse, dejando únicamente a un jugador activo. Este último jugador gana automáticamente el pozo y así terminan tanto la ronda de apuestas como la mano.

Después de cada uno de los cuatro repartos de cartas (el "fourth street", el "fifth street", el "sixth street" y el "river*"), hay una ronda de apuestas iniciada por el jugador activo (que no se haya retirado) que tenga la mano descubierta de mayor valor.

*A veces ocurre que no hay suficientes cartas en el mazo para dar a cada jugador su séptima carta final, ("river"), cubierta. En tal caso se colocará una carta descubierta en el centro de la mesa. Esta carta comunitaria la comparten todos los jugadores.

4. Mostrar (showdown)

Una vez completada la quinta ronda de apuestas, si más de un jugador permanece activo, se procede a "mostrar" (showdown).

En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo combina cinco de sus siete cartas para crear la mano de poker de mayor valor posible o la de menor valor (en la que ninguna carta debe tener un valor mayor que ocho).

Pacific Poker se atiene a las reglas estándar del poker para determinar el valor de las manos (ver la página con la tabla de valores de las manos);

Los jugadores activos que forman las manos de poker de mayor y de menor valor (sin ninguna carta que tenga un valor mayor que ocho) ganan la mitad del pozo cada uno, del que se deduce la parte del pozo que hayan ganado los jugadores que tengan manos de mayor valor y que juegan con el pozo dividido (ver el apartado Política All-in (“jugarlo todo”) en la sección Reglas) y la comisión de la casa (ver el apartado Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar").

En caso de que un jugador activo forme tanto la mano de más alto valor como la de menor valor, recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa. Si ninguna de las manos bajas (en las que ninguna de las cartas tiene un valor mayor que ocho) cumple los requisitos, el jugador con la mano de mayor valor recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa.

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