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Terminología del poker

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V VW X Y Z

A

Abrir:

Comenzar las apuestas en una ronda de apuestas.

Acción:

Sinónimo de "Apostar" En lugar de decir que se inician las apuestas, se puede decir que se “inicia la acción”.

Ace-High:

Mano de cinco cartas que contiene un as, sin ninguna Escalera o Color.

Aces Up - Par de ases (entre dos pares):

Mano de cinco cartas que contiene dos Pares, uno de los cuales es de ases.

Active Bet - Apuesta activa:

Una Apuesta (pueden ser Apuestas ciegas, apuestas comunes, Envites).

Alzarse el pozo (Scoop):

Ganar todo lo que hay acumulado en el pozo.

American Airlines:

Par de ases.

Ante:

Apuesta inicial. Suma de dinero que cada jugador que desea participar en la mano coloca en el pozo. Estas apuestas iniciales son aplicables en partidas de Stud y de Draw (poker abierto), mas no en partidas de Hold'em o de Omaha.

Apostar el pozo:

Colocación de una cantidad igual a la acumulada en el Pozo.

Apostar todo (All-in):

Cuando a un jugador se le agotan las fichas o queda desconectado, pero continúa siendo un Jugador activo.

Apuesta:

Colocación de una cantidad de fichas en el Pozo.

Apuesta activa:

Una apuesta a la que todos los demás jugadores de la mesa deben referirse (por ejemplo: apuestas ciegas, envites).

Apuesta ciega:

Apuestas iniciales obligatorias en las variantes Hold’em y Omaha de poker, que colocan en el pozo los dos jugadores que se encuentran a la izquierda del crupier, en el sentido de las agujas del reloj. Ver "ciega chica" y "ciega grande".

Apuesta forzada:

Una apuesta obligatoria que comienza la acción en la primera ronda de una mano de poker (ver "apuestas ciegas").

Apuesta inactiva:

Apuesta inactiva o penalización añadida al pozo, pero a la que los demás jugadores no deben referirse (es decir, si un jugador omite las dos apuestas ciegas, al volver a sentarse deberá apostar una apuesta viva igual a la ciega grande, más una apuesta inactiva igual a la ciega chica).

Apuesta inicial forzosa:

Una apuesta inicial obligatoria hecha en la primera ronda de apuestas de una partida de poker de tipo Stud exclusivamente. Esta apuesta inicial, llamada en inglés "Bring-In", la coloca generalmente el jugador que tiene la carta visible más baja, aunque en algunos casos corresponde al jugador con la carta más alta realizar la apuesta. En todas las rondas adicionales, el jugador con la mano de mayor valor entre sus cartas visibles tiene la opción de apostar primero o de no hacerlo.

Apuesta inicial forzosa - Bring It In:

Iniciar las apuestas en la primera ronda de apuestas de la mano.

B

Barajar:

Mezclar los naipes del mazo antes de repartirlos.

Belly Buster:

Una repartida o una jugada que permiten formar una Escalera interna.

Bicicleta (Bicycle):

Mano de poker que tiene una escalera compuesta por A-2-3-4-5.

Big Slick:

Mano de poker que contiene un as y un rey.

Pozo:

El importe acumulado de las fichas en el centro de la mesa, que los jugadores activos en la mano se disputan.

Pozo principal:

El pozo en el centro de la mesa. Cualesquiera otras apuestas se colocan en pozos laterales y que los demás jugadores que siguen en juego se disputan. Los pozos laterales ocurren cuando uno o más jugadores han agotado sus fichas (All-in) y se divide el pozo.

Pozo secundario:

Un pozo separado (o más de uno), disputado por los jugadores activos que quedan, cuando uno o más jugadores han agotado todas sus fichas (All-in).

Broomcorn's Uncle:

Jugador que utiliza todas sus fichas en Apuestas iniciales.

Bullets:

Un Par de ases.

Bump:

Envidar, o sea elevar una apuesta.

C

Calcular según el pozo:

Con frecuencia conviene evaluar la suma acumulada en el pozo a la hora de decidir si igualar o no una apuesta. En una partida en que el pozo tiene una cantidad grande, hasta una mano mediocre puede valer la pena igualar si se tiene aunque sea pequeñas probabilidades de mejorar y llegar a la mejor mano. Por el contrario, si el pozo es pequeño, incluso una mano bastante buena puede no justificar el igualar, ya que el riesgo, en relación a la suma que uno puede ganar, no es lo suficientemente grande.

Carta abierta:

Carta que se reparte cara arriba.

Carta alta:

La carta más alta sobre la mesa, que es la categoría más baja de mano ganadora.

Carta clave:

Una carta en particular que brinda al jugador gran potencial o que completa su mano.

Carta descubierta:

Carta que se reparte cara arriba.

Carta oculta:

Llamadas también Hole cards; cartas que se reparten cara abajo.

Carta(s) por jugar:

Cartas que aún no se han visto y que se presume que siguen en juego, en partidas de Stud.

Cartas comunitarias:

Cartas puestas al descubierto con la cara arriba en el medio de la mesa, visibles y que todos los jugadores comparten en las variantes de Hold'em y de Omaha.

Cartas de mano:

Cartas de un jugador que se reparten cara abajo. Llamadas también Hole cards.

Cartas propias (hole cards):

Las cartas del jugador que se encuentran boca abajo y que los demás jugadores no pueden ver.

Cartas visibles:

Se refiere a las cartas compartidas (ver "Cartas comunitarias") que se colocan en el centro de la mesa en las variantes de Hold'em y de Omaha. La expresión inglesa "Looking around the board", literalmente "mirar alrededor de la superficie de la mesa" significa mirar estas cartas visibles. Estas cartas son visibles y todos los jugadores de la mesa las comparten. En las partidas de poker de tipo Stud, cada jugador tiene sus propias cartas visibles.

Ciega grande (Big Blind):

Apuesta inicial obligatoria en las variantes Hold’em y Omaha de poker, que apuesta el jugador que se encuentra dos sitios a la izquierda del crupier, en el sentido de las agujas del reloj. La cantidad que se apuesta en la ciega grande es igual a la de la apuesta mínima de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de $10-20, la ciega grande sería de $10.

Ciega pequeña (Small Blind):

Una apuesta inicial obligatoria en las variantes Hold'em y Omaha de poker, que apuesta el jugador que se encuentra inmediatamente a la izquierda del crupier en el sentido de las agujas del reloj. La cantidad que se apuesta en la ciega chica es igual a la mitad de la apuesta mínima’de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de $10-20, la ciega chica sería de $5.

Color:

Mano de poker compuesta por 5 cartas del mismo palo; por ejemplo 3-4-8-10-K de picas.

Color por mejorar (Flush Draw):

Mano compuesta por cuatro cartas del mismo palo, por ejemplo 3-4-8-10 de trébol, que se mantiene con la esperanza de recibir una quinta carta del mismo palo (en este caso, otra de trébol) para completar el color.

Comisión de la casa (Rake):

Pequeña suma de dinero que la casa retiene del pozo de una partida. La comisión de la casa se basa en el importe total del pozo de la partida después de cada ronda de apuestas.

Complot:

Cuando dos o más jugadores conspiran para engañar en una partida de poker.

Compra:

Cantidad mínima de dinero que un jugador necesita para sentarse en una mesa de poker determinada.

Cortar:

Un empate.

Croupier:

El jugador que, de hecho o en forma representativa, distribuye las cartas a los demás jugadores de la mesa de poker.

D

Dead Man's Hand (La mano del muerto):

Dos pares, un par de ases y un par de ochos. (Wild Bill Hickock fue baleado por la espalda cuando tenía estas cartas en la mano).

Deuces:

Un Par de dos.

Door Card - Primera carta expuesta:

Esta es la primera carta que se expone, poniéndose cara arriba o visible, en la mano de un jugador durante una partida de Stud.

Doyle Brunson:

Mano de Hold’em compuesta por 10-2 (Brunson ganó el campeonato mundial dos años seguidos con estas cartas en la mano final).

Drawing Hand (Mano por mejorar):

Mano que actualmente carece relativamente de valor, pero que tiene el potencial de convertirse en una mano fuerte. Los casos más comunes de manos por mejorar son aquellos en que hay escaleras de cuatro cartas y colores de cuatro cartas.

Drop:

Ver Fold.

Ducks:

Un Par de dos.

E

Entregar las fichas (Push):

Cuando al final de una mano el crupier empuja las fichas del pozo al jugador que ganó. También se llama así cuando los crupiers rotan a otras mesas.

Envidar (Raise):

Aumentar la cantidad de una apuesta que ha hecho un jugador.

Envidar la apuesta ciega:

Cuando un jugador envida (Raises) la apuesta sin mirar las cartas que le han tocado en esa mano.

Escalera:

Mano de poker con 5 cartas consecutivas; por ejemplo:
9-10-J-Q-K.

Escalera abierta:

Cuatro cartas consecutivas, como 5-6-7-8, que permiten al jugador completar una escalera en caso de recibir una de las cartas de cualquiera de los extremos de su mano (en este caso, 4 o 9).

Escalera Broadway:

Mano de poker en la que un as es la carta más alta de una escalera (10-J-Q-K-A).

Escalera de color

Mano de poker compuesta por 5 cartas consecutivas que, además, son del mismo palo; por ejemplo 8-9-10-J-Q de picas.

Escalera interna proyectada:

Mano de cuatro cartas que requiere una carta adicional específica, en algún lugar en el medio, para completar una escalera (por ejemplo, 4-6-7-8, donde sólo un 5 puede formar una escalera). Esto es diferente de una "escalera proyectada de extremos abiertos", en la que la que se necesitan las cartas de cualquiera de los extremos para completar la escalera.

Escalera real:

Mano de poker en la que se obtiene una escalera con las cartas más altas (10-J-Q-K-A). Es la mano de poker de mayor valor posible en poker.

Estrechar el campo:

Apostar o envidar para "ahuyentar" a jugadores cuyas manos podrían mejorarse si se les permitiera quedar en el juego.

Estructura:

Los límites predeterminados de una partida, normalmente establecidos en las apuestas ciegas/iniciales, las sumas de las apuestas y la cantidad de envites permitidos en cada ronda de apuestas.

F

Fallar (Miss):

Tener una mano por mejorar sin recibir la carta necesaria para mejorarla. Por ejemplo, si tenemos 4 cartas de picas esperando recibir otra para tener color, pero recibimos una carta de corazones, se considera un fallo.

Farol (Bluff):

Continuar apostando en una mano de poker cuando se tiene una mano débil. La estrategia del farol se utiliza generalmente con la esperanza de que engañando o intimidando a los demás jugadores en la partida se convencerán de que les conviene "retirarse" y así permitirán al jugador que "farolea" alzarse con el pozo.

Fifth Street (Quinta carta comunitaria):

La quinta de las cartas comunitarias, colocadas cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. A esta carta se la suele conocer por su nombre en inglés, "The River". También puede referirse a la quinta carta recibida en una partida de 7-card Stud.

Figuras:

Cartas que en lugar de números tienen imágenes (valet, dama y rey).

Flat Call:

Igualar una apuesta sin envidarla.

Flop:

Las tres primeras cartas comunitarias, colocadas en forma conjunta cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha.

Fourth Street (Cuarta carta comunitaria):

La cuarta de las cartas comunitarias, colocadas cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. Se suele hacer referencia a esta carta por su nombre en inglés, "The Turn". También puede referirse a la cuarta carta recibida en una partida de poker 7-card Stud.

Full:

Mano de poker compuesta por tres cartas de un mismo número y dos de otro; por ejemplo 7-7-7-5-5.

Full de ases:

Mano de cinco cartas que contiene un Full compuesto por tres ases y un Par cualquiera.

G

Gut Shot (Escalera interna):

Repartir o jugar de modo que permita formar una Escalera interna.

H

Hold'em:

Variante de poker conocida también como Texas Hold 'em, en la que los jugadores reciben dos cartas ocultas cara abajo y cinco cartas comunitarias descubiertas cara arriba. Puede encontrar una descripción completa en la sección de Reglas del juego.

I

Igualar (Call):

Igualar la suma de la última apuesta que se ha hecho.

Importe mínimo:

El importe más bajo que permite unirse a una mesa y jugar en ella.

J

Jugador activo:

Todo jugador que aún participa en la mano en curso.

Jugador sólido:

Es un jugador conservador, pero bueno.

Jugadores tenaces (Rounders):

También llamados "Hustlers". Este es el nombre de una película popular, protagonizada por Matt Damon y Ed Norton.

Jugar desde la mesa:

En partidas con flop, cuando la mejor mano de cinco cartas se obtiene con las cinco cartas comunitarias.

Juego lento:

Estrategia para jugar como si se tuviera una mano débil, con la esperanza de atraer a los demás jugadores y tenderles una trampa. Si uno tiene una mano muy fuerte y directamente apuesta y envida en forma agresiva, otros jugadores podrían optar por retirarse, dejando apenas un pozo pequeño. En cambio, al jugar en forma moderada y lenta, limitándose a pasar o a igualar, otros jugadores pueden pensar que sus propias manos tienen mejores probabilidades de ganar, por lo que seguirán jugando hasta etapas más avanzadas y dejarán así un pozo más grande para ganar.

Juegos con cartas comunitarias:

Partidas de poker (en sus variantes Hold’em y Omaha), que se juegan utilizando cartas comunitarias repartidas cara arriba en el centro de la mesa.

K

Kicker:

  1. En el poker abierto, carta única que se mantiene junto con un par en un intento de obtener dos pares. Por ejemplo, al mantener 3-3-K y sacar dos cartas adicionales alternativas en un intento de obtener otro 3 (y tener así una trío) u otro rey (para tener dos pares, siendo el de reyes el más alto).
  2. En Hold’em Poker, la carta individual más alta que tiene uno entre dos jugadores que tienen pares de igual valor. Por ejemplo:
    1. Las cartas comunitarias son A-10-8-5-2.
    2. El jugador número 1 tiene A-J en su mano.
    3. El jugador número 2 tiene A-Q en su mano.

Cada jugador tiene un par de ases; sin embargo, el jugador número 2 tiene un kicker de mayor valor y gana el pozo.

Kick it:

Envidar.

Knock:

Check.

Kojak:

Mano de poker que contiene un rey y un valet (una jota).

L

"Lay down your hand":

Cuando un jugador retira su mano.

Levantarse de la mesa (fuera de juego):

Dejar pasar una o más manos mientras se permanece sentado en la mesa.

Limit Poker - Poker con límites:

Variante común de poker en el que las cantidades de las apuestas están predeterminadas. Por ejemplo, en una partida de "$10-20", las apuestas y los envites se limitan a $10 en las primeras rondas y a $20 en las últimas rondas.

Limper (Primero en igualar la ciega chica):

Es el primer jugador en igualar las apuestas ciegas en una ronda de apuestas.

Limp In (Importe mínimo):

Colocar fichas en el pozo para igualar, en lugar de envidar. (Habitualmente, una apuesta de importe mínimo o "Limp In" ocurre cuando el primer jugador iguala la ciega grande).

Lista de espera:

Lista en la que los jugadores escriben sus nombres para jugar eventualmente en una mesa en la que actualmente no hay asientos disponibles. Se avisa a los jugadores cuando un asiento en la mesa se desocupa y es su turno de unirse a la partida.

Live Blind:

Cuando un jugador apuesta una de las ciegas y entonces se le permite envidar, aunque ningún otro jugador haya hecho un envite. También suele usarse el nombre en inglés "Option".

M

Mala racha:

Cuando una mano es derrotada por una repartida con suerte.

Mano

Las cinco mejores cartas de un jugador.

Mano a mano:

Cuando una mano de poker se redujo únicamente a dos jugadores que quedan.

Mano completa:

Mano que ya tiene todas las cartas y que no se rompería para intentar mejorar su valor. Se suele referir a manos completas en casos de escaleras, colores, full, poker y escaleras reales.

Mano con potencial:

Una mano que aún tiene el potencial de ganar el pozo.

Mano crucial:

En una sesión o torneo, la mano en particular que marca un punto de inflexión para el jugador, sea para mejor o para peor.

Manos múltiples:

Cuando un jugador se une a más de una mesa de poker y juega varias manos simultáneamente.

Maníaco:

Un jugador agresivo que juega varias manos.

Marca (del crupier):

Disco de plástico, con una "D" (por Dealer, crupier en inglés), que se utiliza para representar o identificar la posición del crupier actual en la partida. Al cabo de cada mano, la marca se desplaza hacia la izquierda en el sentido de las agujas del reloj, al siguiente jugador activo sentado a la mesa.

Marca para estar sin jugar:

Disco que se coloca frente a un jugador que desea levantarse de la mesa por una mano, pero aún permanece en la partida.

Meet:

Igualar. También suele usarse el nombre en inglés "Call".

Monster:

Mano de muy alto valor o muy importante. En un torneo, a un jugador que acumula muchas fichas después de haber tenido un saldo pequeño se lo llama "Monster" (monstruo).

Mostrar (Showdown):

El final de la última ronda de apuestas, cuando todos los jugadores activos revelan sus cartas para determinar quién ha ganado el pozo . En el poker en línea, el o los ganadores en la etapa de mostrar las manos se determinan automáticamente.

N

Nuts:

La mejor mano posible en el contexto de una mano particular y su potencial. Por ejemplo, en una partida de Hold'em, un jugador que tiene K-J será considerado como el que tiene las "Nuts" si el Flop vino como 9-10-Q. En el contexto de las cartas propias, una escalera de 9-10-J-Q-K es la mejor mano posible.

O

Omaha:

Variante de poker con cartas comunitarias, parecida a la variante Texas Hold'em. En el caso del Omaha, cada jugador recibe cuatro cartas propias (en lugar de dos en Texas Hold'em), pero a diferencia de la variante Hold'em, en la que los jugadores pueden optar por no jugar ninguna, jugar una o las dos cartas en su mano, en Omaha están obligados a utilizar dos de sus cartas. La variante de Omaha se juega frecuentemente en versión hi-lo.

Opción:

Una opción es una apuesta ciega activa hecha antes de que se repartan las cartas. Si nadie hace un envite, el jugador con la "opción" puede envidar.

P

Paints:

Cartas que en lugar de números tienen imágenes (valet, dama y rey).

Palos:

Picas, corazones, diamantes y tréboles. En la mayor parte de las variantes de poker, los palos no tienen importancia (excepto para decidir quién debe comenzar a apostar). Al final de una mano, si los jugadores tienen mános idénticas, estas se consideran iguales, independientemente de los palos que las componen y se reparten el pozo.

Palos diferentes (Offsuit):

Cartas de palos diferentes.

Par:

Dos cartas con el mismo valor; por ejemplo, dos sietes o dos reyes.

Par de cartas bajas:

Cuando un jugador utiliza la carta más baja en la segunda repartida (Flop) para crear un par con una de sus propias cartas.

Par de reinas:

Par de reinas, al que se suele llamar en inglés "Ladies".

Par de reyes:

Par de Reyes, también conocido como "Cowboys" en la jerga del poker.

Par descubierto:

Un par de cartas que se reparte cara arriba.

Par doble:

Mano compuesta por dos pares diferentes.

Par mediano:

En las partidas con Flop, cuando un jugador forma un par utilizando una de sus cartas para bajar y la carta del medio del Flop.

Par superior:

En las partidas con Flop, cuando un jugador crea un par usando la carta comunitaria de mayor valor, junto con una de sus cartas ocultas.

Pasar (Check):

Renunciar a realizar la apuesta inicial de una ronda de apuestas y pasar la opción al siguiente jugador activo. Una vez hecha la apuesta inicial, los jugadores ya no tienen la opción de pasar y solamente pueden igualar, envidar o retirarse (ver las explicaciones pertinentes).

Pasar-envidar (Check-Raise):

Cuando un jugador primero pasa y después envida en una ronda de apuestas.

Pass:

Dejar pasar la opción de apostar/envidar al jugador siguiente en una ronda de apuestas.

Partida lenta:

La palabra inglesa "Tight" se utiliza también para el jugador que aporta poco a los pozos. Cuando se dice “Tight Game” es una partida lenta, aquella en la que hay poca acción.

Pay Off:

Igualar en la ronda de apuestas final, piense o no que tiene la mejor mano.

Pierna:

Tres cartas con el mismo número o valor (también llamado "Trips").

Pila de fichas:

Como su nombre lo indica, una pila de fichas que representan el dinero.

Play Back:

Envidar o volver a envidar la apuesta de otro jugador.

Pocket Rockets:

Cartas de mano que forman un par de ases.

Posición:

Importante estrategia de poker que tiene en cuenta el hecho de que en la mayor parte de las variantes del juego, el jugador que actúa último tiene cierta ventaja. Ser el último en actuar implica que el jugador tiene más información disponible al decidir si desea pasar, apostar, envidar o retirarse.

Posiciones intermedias:

Posición de un jugador en una ronda de apuestas, entre las primeras y las últimas posiciones (habitualmente suelen ser el quinto, sexto y séptimo asiento a la izquierda del crupier).

Poker:

Cuatro cartas con el mismo número o valor (también llamado "Quads").

Poker altas y bajas (Hi/Lo):

Cualquier partida de poker en la que el pozo se divide entre la mano más alta y la más baja. Es posible tener una mano que gane ambas. Por ejemplo, A-2-3-4-5 es una escalera, pero también, en la mayor parte de las formas de poker hi-lo se la considera la mano más baja posible. En algunas partidas de poker hi-lo, la mano más baja posible es A-2-3-4-6, mientras que en otras (aunque esto suele ser cierto sólo en partidas en las que se juega a la mano más baja), la mano más baja posible es 2-3-4-5-7 (ya que no contiene ases).

Poker con pozo limitado:

Variante de poker en la que los jugadores pueden apostar hasta cierta cantidad que no sea mayor que el importe que hay actualmente en el pozo.

Poker sin límites:

Una variante riesgosa de poker, en la que cada jugador puede apostar la cantidad que quiera de sus fichas, en cualquier etapa.

Post:

Colocar las fichas en el pozo, sinónimo de apostar (por ejemplo, el "post" de las apuestas ciegas).

Premio consuelo:

Una forma de poker en la que la sala o el casino pagan un premio a un jugador que no ha ganado el pozo cuando tenía una mano de muy alto valor (generalmente full de ases o mejor).

Primer apostador:

También llamado "Lead", es el primer jugador en realizar su apuesta en una ronda de apuestas.

Primeras posiciones:

Posición de un jugador en una ronda de apuestas, en la que debe actuar antes que la mayor parte de los demás jugadores en la mesa (considerados generalmente los dos sentados a la izquierda de aquellos que colocaron las apuestas ciegas.)

Put Down:

Retirarse.

Q

Quinta carta comunitaria (River):

La quinta y última de las cartas comunitarias, que se colocan cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. También suele usarse el nombre en inglés Fifth Street.

Quads:

Poker, con cuatro cartas de un mismo valor.

R

Rap (Indicar qué pasa):

Cuando un jugador golpea la mesa, indicando que ha pasado.

Razz (Ganar con la menor):

En Seven Card Stud, donde las cinco cartas más bajas ganan el pozo.

Reenvidar:

Volver a envidar un envite anterior.

Reintegrar:

Devolver las apuestas ciegas a los jugadores que las apostaron, cuando ningún otro jugador eligió igualarlas en la primera ronda de apuestas de una partida de poker. El juego pasa entonces a la mano siguiente. Ver también "División del pozo".

Requisito mínimo:

En las partidas high-low, es el requisito que debe cumplir la mano más baja para ganar el pozo.

Retirar:

Dejar una partida y cobrar el dinero al canjear las fichas por efectivo.

Retirarse:

Abandonar una mano en medio de la partida, renunciando de ese modo a cualquier ficha (si la hubiera) colocada en el pozo hasta ese momento. En inglés puede llamarse Put Down o Fold.

Retirarse a la pila de descarte (Muck):

Devolver las cartas de la mano a la pila de descarte. Se refiere también a una pila de cartas que ya no están en juego.

Rock:

Un jugador considerado muy conservador, que generalmente apuesta o envida solamente cuando tiene una mano muy fuerte.

Ronda de apuestas:

Periodo durante una partida de poker, en el que los jugadores tienen la oportunidad de retirarse (Fold), apostar (Bet), pasar (Check) o envidar (Raise). Cada ronda de apuestas termina cuando la última apuesta o envite se han igualado (Called) o cuando todos los jugadores, excepto uno, han retirado sus manos.

S

Seating List:

Una lista de espera es una en la que los jugadores escriben sus nombres para jugar eventualmente en una mesa en la que actualmente no hay asientos disponibles. Se avisa a los jugadores cuando un asiento en la mesa se desocupa y es su turno de unirse a la partida.

See:

Como su nombre lo indica, igualar una apuesta anterior.

Seguir en juego sin apostar:

Cuando un jugador permanece en la partida igualando en lugar de hacer envites.

Segundo par:

En las partidas con Flop, cuando un jugador crea un par usando la segunda carta comunitaria de mayor valor, junto con una de sus cartas de mano.

Seven Card Stud:

Variante muy conocida del juego de poker en la que los jugadores reciben tres cartas cara abajo y cuatro cartas visibles cara arriba. El jugador debe crear la mejor combinación de cinco de estas siete cartas.

Seventh Street - Ronda final de apuestas (en Seven Card Stud):

La última ronda en una partida de Seven Card Stud y de Stud 8 o mejor.

Sixth Street - Anteúltima ronda de barajar y apostar (en Seven Card Stud):

En Seven Card Stud, esta es la cuarta carta cara arriba que se reparte al jugador (su sexta carta en total). Es también la cuarta ronda para apostar.

Speed Limit:

Un par de cincos.

Steel Wheel - Escalera de as a 5:

Mano de poker que tiene una escalera de color compuesta por A-2-3-4-5.

Stuck (Jugador que lleva las de perder)

Jugador que no tiene prácticamente probabilidades de ganar.

Stud Games: Juego con cartas abiertas y cubiertas:

Variante del juego de poker en la que los jugadores reciben cartas cara abajo y cartas visibles cara arriba.

T

Texas Hold'em:

Otro nombre de Hold'em, la variante de poker de mayor aceptación.

Third Street - Primera ronda de barajar y apostar (en Seven Card Stud):

En Seven Card Stud y en Seven Card Stud 8 o mejor, la primera ronda de apuestas por las primeras tres cartas.

Thirty Miles - Pierna de 10:

Tres 10.

Torneo satélite:

Torneo preliminar que se ofrece con una tarifa muy reducida (en relación a la tarifa del torneo principal) o directamente gratis. Los ganadores de los torneos satélite obtienen entrada gratis al siguiente torneo satélite o al torneo principal.

Treys:

Un Par de tres.

Trips:

Pierna, con tres cartas del mismo valor.

Turno:

La cuarta de las cartas comunitarias, que se colocan cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. También suele utilizarse el nombre en inglés Fourth Street.

U

Últimas fichas del jugador:

Las últimas fichas que quedan a disposición del jugador.

Últimas posiciones:

La posición de un jugador en una ronda de apuestas, en la que el jugador debe actuar después que la mayor parte de los demás jugadores en la mesa (generalmente se consideran los dos sentados a la derecha del crupier).

Último envite:

Realizar el envite final de una ronda de apuestas, basándose en el número máximo de envites permitidos en una ronda de apuestas en ese tipo de juego de poker.

Unirse a la partida:

Incorporarse a una partida de poker y convertirse en jugador activo.

V

Valor de la carta:

El valor de cada carta y de cada mano.

W

Walking Sticks:

Un par de sietes.

 
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